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Zum spielen dieser Klasse wird Guild Wars: Nightfall benötigt.
Beschreibung 
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Paragone sind die Auserwählten der Götter und dienen ihnen als Abgesandte in der Welt der Sterblichen. Jeder Paragon hatte zu einem bestimmten Zeitpunkt seines Lebens ein Erlebnis, bei dem er dem Tod knapp entweichen konnte. Paragone schreiben ihr Überleben den Göttern zu und widmen ihnen daher ihr Leben als Diener in einer vergänglichen Welt.
Sie sind weitaus geselliger als Derwische und finden sich oftmals in Situationen wieder, in denen gewöhnliche Menschen sich mystischen oder monströsen Bedrohungen gegenübersehen. Sie setzen ihre Fähigkeiten zum Wohl der Menschen ein, die sie umgeben. Trotz dieser Tatsache werden sie aufgrund ihrer göttlichen Mission niemals ein Teil der großen Masse sein. Selbst wenn sie über mehrere Jahre hinweg Teil einer Dorfgemeinde sind, so lassen sie sich doch niemals dauerhaft nieder.
Paragone glauben nicht an das Schicksal - denn alles ist in den Händen der Götter. Sollten sich zwei Paragone im Kampf gegenüberstehen, so wurde dies von den Göttern vorherbestimmt. Die Götter entscheiden in einem solchen Fall über Leben und Tod des einen oder anderen Kämpfers. Paragone sind davon überzeugt, dass ihre Zeit auf Erden lediglich eine Vorbereitung für viel größere Herausforderungen in den Nebeln der Ewigkeit darstellt. Die Götter machen Paragone ihren Willen durch Zeichen und Omen verständlich - in seltenen Fällen durch direkte Visionen, die allerdings nur den Gläubigsten widerfahren.
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Attribute  Führung (Leadership) Primärattribut
Für jeden Verbündeten, der von Euren Schreien oder Anfeuerungsrufen beeinflusst wird, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt (maximal 1 Energiepunkt für jeden 2. Rang).
Dieses Attribut dient zur Energieversorgung des Paragons, denn er erhält für alle Nutznießer seiner Schreie Energie. Jedoch ist es nur sinnvoll, wenn das Attribut einen geraden Wert hat, da euch die ungeraden Werte nur Verbesserungen bei den zugehörigen Fertigkeiten bieten, jedoch nicht zusätzlich den Wert eurer gewonnenen Energie erhöht. Einige Fertigkeiten dieses Attributes reduzieren den Schaden den die eigene Gruppe nimmt, andere hingegen erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit des Paragons.
Befehlsgewalt (Command)
Kein angeborener Effekt. Viele Paragon-Fertigkeiten, besonders jene, die Eure Verbündeten schützen oder Eure taktische Position auf dem Schlachtfeld verbessern, werden durch höhere Befehlsgewalt effektiver.
Die Linie Befehlsgewalt nutzt der Paragon, um seine Gruppe mit Schreien, Anfeuerungsrufen oder Hymnen zu verstärken. Außerdem gibt es einige Fertigkeiten, die den physischen Schaden der Gruppe erhöhen. Befehlsgewalt ist offensiver als Motivation. Einige Fertigkeiten dieses Attributes steigern die Geschwindigkeit des Paragons. Motivation (Motivation)
Kein angeborener Effekt. Viele Paragon-Fertigkeiten, besonders jene, die mit Energieverwaltung zusammenhängen oder Eure Verbündeten inspirieren, werden durch einen höheren Rang in Motivation effektiver.
Die Motivationslinie bietet dem Paragon einige Fertigkeiten mit denen er seine Teammitglieder heilen kann. Insgesamt ist dieses Attribut sehr defensiv. Entweder wird die Gruppe mit Heilung unterstützt oder mit zusätzlicher Energie. Aber auch Fertigkeiten die Verhexungen und Zustände entfernen befinden sich in dieser Attributslinie. Speerbeherrschung (Spear Mastery)
Speerbeherrschung erhöht den Schaden, den Ihr mit Speeren zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Speers einen kritischen Treffer zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Speer-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Speerbeherrschung effektiver.
Dieses Attribut benötigt der Paragon um einen Speer zu führen. Eine sehr mächtige Waffe, die aus der Distanz enormen Schaden am Gegner anrichten kann. Punkte in diesem Attribut steigern den Schaden den der Speer anrichtet und verbessern die Angriffsfertigkeiten. Ein Paragon kann sehr viele Zustände mit seiner Waffe verteilen. Die folgende Tabelle stellt in etwa dar, wie eure Chance ist, einen kritischen Treffer mit variierender Speerbeherrschung zu erzielen.
| Speerbeherrschung |
(ungefähre) Chance auf kritische Treffer |
| 0 |
1.0% |
| 1 |
2.3% |
| 2 |
3.7% |
| 3 |
5.0% |
| 4 |
6.3% |
| 5 |
7.7% |
| 6 |
9.0% |
| 7 |
10.3% |
| 8 |
11.6% |
| 9 |
13.0% |
| 10 |
14.3% |
| 11 |
15.6% |
| 12 |
17.0% |
| 13 |
18.3% |
| 14 |
19.6% |
| 15 |
21.0% |
| 16 |
22.3% |
sekundäre Klassenkombinationen Assassine Mit Fertigkeiten aus dem Bereich der Tödlichen Künste kann der Paragon sein Opfer verhexen, so dass es nicht mehr blocken kann oder weniger Heilung erhält. Die Schattenkünste verstärken die Defensive des Paragons, können aber auch dazu verwendet werden, um sich mit Schattenschritten in Sicherheit zu bringen oder den Gegner zu überraschen.
Derwisch Viele Verzauberungen des Derwisches erlauben es dem Paragon noch mehr Zustände zu verursachen oder sich selbst zu verbessern, sei es durch eine erhöhte Blockchance oder enormen Geschwindigkeitszuwachs. Mit der Fertigkeit Ebon-Staubaura könnt ihr zum Beispiel an sehr vielen Gegnern Blindheit verursachen. Durch Herz der Heiligen Flamme fügen eure Angriffe Heiligen Schaden zu. Dies ist vor allem gegen Untote Gegner äußerst effektiv.
Elementarmagier Wenn eure Waffe über eine Elementaraufrüstung verfügt, könnt ihr hier die entsprechenden Elementar-Einstimmungen finden, welche euren Schadenswert erhöhen. Aber auch die Erdmagie kann eine sinnvolle Wahl sein, wenn ihr euren Rüstungswert noch steigern wollt.
Krieger Als sekundärer Krieger habt ihr die Möglichkeit, neben den Haltungen des Taktikattributs, auch aus dessen Schreien einen Nutzen zu ziehen. So profitiert ihr von eurem Primärattribut noch mehr und stärkt durch diese Schreie euer Team. Ferner könnt ihr durch "Für höhere Gerechtigkeit!" euer Adrenalin kurzzeitig doppelt so schnell aufbauen.
Mesmer Diese Zweitklasse findet meist Verwendung, wenn ihr kein weiteren Attributspunkte verteilen wollt/könnt. So finden Fertigkeiten wie Spiegel der Entzauberung oder Verhexungen vertreiben oft Einsatz auf einem Paragon/Mesmer. Aber auch Haltungen, die den euch zugefügten Schaden reduzieren, können nützlich sein.
Mönch Mit dieser Zweitklasse hat der Paragon die Möglichkeit seine Selbstheilung zu steigern. Dies macht aber fast nur am Anfang des Spiels wirklich Sinn. Des Weiteren kann man auf das Attribut Peinigung zurückgreifen und mit Zaubern, wie Einblick des Richters, seinen Speerschaden erhöhen. Attributslose Fertigkeiten kann der Paragon ebenfalls gut verwenden.
Nekromant Diese Zweitklasse bietet sich an, wenn ihr euren Gegnern die Verzauberungen rauben wollt. Auch die Brunnen des Nekromanten dienen, ähnlich wie seine Schreie und Anfeuerungsrufe, der Unterstützung der Gruppe stellen so eine sinnvolle Ergänzung dar. Zeichen der Wut bietet sich als netter Adrenalinbeschleuniger für euch und eure Verbündeten an.
Ritualist Mit den Waffenverzauberungen des Ritualisten richten eure Angriffe mehr Schaden an oder haben andere nützliche Effekte. Auch könnt ihr so euren Schaden erhöhen, wenn ihr zusätzlich zu euren Adrenalinfertigkeiten mit energielastigen Zaubern spielt.
Waldläufer Neben Fertigkeiten, welche die Geschwindigkeit des Paragons erhöhen, gibt es auch Haltungen, die den Schaden gegen euch reduzieren können. Zudem gibt es im Attribut Überleben in der Wildnis einige Vorbereitungen, die zusätzliche Zustände verursachen können.
Spielweisen Der Speerwerfer Der Speerwerfer greift auf einen sehr mächtigen Elite-Speerwurf zurück: Grausamer Speer. Dieser Paragon vernachlässigt die Gruppenunterstützung, um die ganze Macht seines Speeres auszunutzen. Seine weiteren Fertigkeitenplätze werden ebenfalls von Speerangriffen belegt. Häufig findet auch der ein oder andere Anfeuerungsruf in seiner Fertigkeitenleiste einen Platz, wie etwa Hymne der Flammen aber auch Schreie wie Zielt auf die Augen werden sehr oft genutzt.
Der Befehlsparagon Der Befehlsparagon ist auch ein häufig genutzter Charakter. Er unterstützt seine Gruppenmitglieder Offensiv sowie Defensiv mit seinen Schreien. Ein wichtiger Bestandteil dieses Paragons ist die Fertigkeit "Haltet Eure Stellung!". Mit diesem Schrei kann er seinen Verbündeten zu einem höheren Rüstungswert verhelfen. Auch hier werden wieder einige Führungsfertigkeiten verwendet.
Der Motivator Der Motivator unterstützt seine Gruppe mit kleinen und großen Heilsalven, oder Energieschüben. Dieser Paragon wählt als seine Elitefertigkeit häufig Gesang der Wiederherstellung, mit diesem kann er seine Verbündeten im Kampf heilen. Des Weiteren hat er einige Fertigkeiten in seiner Fertigkeitenleiste, die Zustände oder Verhexungen von seinen Gruppenmitgliedern entfernen. Wichtig ist es bei diesem Paragon ebenfalls Punkte auf das Führungsattribut zu verteilen, damit ihm nicht die Energie ausgeht. Ein Nachteil von vielen Motivations-Fertigkeiten ist die Lange Wiederaufladezeit eurer Hymnen. Dies könnt ihr jedoch mit Fertigkeiten wie Schlangen-Schnelligkeit geschickt umgehen.
Der Imbagon Der Imbagon ist einer der besten Freunde eurer Heiler und Beschützer. Dieser Paragon bedient sich den mächtigen PvE-Fertigkeiten "Rettet Euch selbst!" und "Es gibt nichts zu befürchten!" um den erlittenen Schaden eurer Gruppe um etwa 80% abzuschwächen. Er benötigt für die Verwendung seiner Fertigkeiten enorm viel Adrenlin. Dies sammelt er durch "Speer der Wut" und "Speer der Wut" und "Konzentrierter Zorn" blitzschnell. Er vermag seine Gruppe "Rettet Euch selbst!" mit leichtigkeit fast permanent mit diesem Schrei zu stärken. Der Imbagon kann seine restlichen Fertigkeiten frei wählen, da er noch jede Menge Attributspunkte zur Verfügung hat.
Sonstiges Natürlich war dies nur ein kleiner Ausschnitt über die Spielweisen des Paragons. Es gibt viele weitere Möglichkeiten, seinen Paragon zu spielen, hierbei ist jedoch eure Kreativität gefragt. Wenn ihr Anregungen sucht, stöbert doch mal in unserer Fertigkeitendatenbank oder seht euch im Forum herum.
Tipps und Tricks 
- Echos werden normalerweise wiederholt, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Sie erneuern sich, wie wenn ihr das Echo neu auf das Teammitglied wirkt. Spielt euer Team mit vielen Schreien, so können Echos sinnvolle Ergänzungen sein.
- Schreie könnt ihr jederzeit wirken, egal ob ihr am Boden liegt, gerade angreift oder zaubert. Nur die entsprechenden Anforderungen wie nötige Energie bzw. Adrenalin müsst ihr erfüllen.
- Ihr könnt eure Schilde mit verschiedenen Inschriften versehen, so dass ihr für jede Gelegenheit zusätzlich 10 Rüstung habt.
- Eure Fertigkeiten können sowohl eure zaubernden Gruppenmitglieder sinnvoll unterstützen, als auch eure angreifenden. Richtet euch bei eurer Fertigkeitenauswahl nach eurer Gruppe. Energiebringende Hymnen nutzen wenig, wenn eure Gruppe aus vielen Nahkämpfern besteht.
- Führung gibt euch nur auf geraden Attributsstufen mehr Energie. Denkt daran, wenn ihr keine Führungsbezogene Fertigkeiten mitführt.
- Eure Rufe bringen euch, entsprechend eures Attributs Führung, Energie ein. So könnt ihr zum Beispiel Adrenalinschreie verwenden, um einen Energiegewinn zu erzielen.
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