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Beschreibung 
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Der Waldläufer befindet sich mehr im Einklang mit der Natur als Angehörige jeder anderen Klasse. Wo der Elementarmagier sich die Kraft der Elemente zunutze macht und sie unterwirft, befindet sich der Waldläufer mit dem Leben in all seiner Vielfalt in einer Einheit und nutzt einzigartige Überlebensfertigkeiten, die aus dieser Verbindung entstehen. Waldläufer sind in ihrer Fähigkeit unübertroffen, mittels ihrer Umgebung oder sogar trotz ihrer Umgebung Erfolg zu haben. Durch Naturrituale können sie die Umgebung manipulieren, um ihre Feinde zu behindern oder sich die Kraft der Schöpfung ausleihen, um ihre Verbündeten zu heilen und ihnen zu helfen.
Waldläufer sind die einzige Klasse, die über die Fähigkeit verfügt, Tiere zu zähmen, welche sie dann auf ihren Reisen begleiten, ihnen im Kampf beistehen und im Laufe der Zeit an Erfahrung gewinnen und höhere Stufen erklimmen. Als Meister der Bogenkunst, ziehen sie großen Nutzen aus diesen Distanzwaffen. Von höher gelegenen Standorten wie etwa Brücken oder Klippen sind sie besonders effizient.
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Eine weitere Besonderheit bei den Waldläufern ist ihr Talent, die Aktionen des Gegners zu unterbrechen. Die Naturliebhaber können sowohl direkt die Fertigkeiten des Gegners mit ihren Unterbrechungsfertigkeiten stören, haben aber auch die Möglichkeit mittels des Zustands Benommenheit indirekt die Aktionen des Gegners abzubrechen.
Während man annehmen könnte, der Waldläufer sei leicht zu spielen, da man ja nichts anderes machen müsse, als hinten stehen und Pfeile in Richtung der Feinde zu schießen, wird jeder, der es einmal versucht schnell merken, dass es nicht ganz so einfach ist. Waldläufer sein bedeutet nicht nur Pfeile verschießen, sondern setzt auch ein gewisses taktisches Grundverständnis voraus. Dazu die Wahl der Fähigkeiten und die genaue Abstimmung derselbigen, sowie ein sinnvoll überwachter Energie-Haushalt sind wichtige Faktoren für den Erfolg eines jeden Waldläufers.
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Attribute  Fachkenntnis (Expertise) Primärattribut
Für jede Rangstufe Fachkenntnis sinken die Energiekosten für alle Eure Angriffe, Rituale, Berührungs-Fertigkeiten und Waldläufer-Fertigkeiten um 4%. Verschiedene Fertigkeiten, besonders Energiekosten und Wiederaufladezeiten für Fertigkeiten, werden durch eine höhere Fachkenntnis effektiver.
Fachkenntnis reduziert eure Energiekosten bei bestimmten Fertigkeiten. Darunter fallen beispielsweise die Berührungsfertigkeiten, welche oft aus der Linie der Blutmagie genutzt werden, als auch energielastige Hammerangriffe. Deswegen findet man oft Charaktere, die Fachkenntnis nutzen, um diese Fertigkeiten einzusetzen. Aber auch sonst hat Fachkenntnis einen enormen Vorteil, da sie bewirkt, dass man die teilweise recht teuren Waldläuferfertigkeiten recht oft einsetzen kann. So ist es wohl unumgänglich einige Punkte in dieses Attribut zu investieren. Aber neben den vergünstigten Energiekosten für die oben genannten Fertigkeiten gibt es auch Haltungen oder andere Waldläuferfertigkeiten, die seine Wirkzeiten bei Fallen verbessern, die Aufladezeiten seiner Fertigkeiten herabsetzen oder auch die Energiekosten minimieren. Die folgende Tabelle gibt an, auf welcher Stufe welche Fertigkeit wie viel Energie tatsächlich kostet.
| Fachkenntnis |
Energiekosten |
Prozentuale Ersparnis |
| 0 |
5 |
10 |
15 |
25 |
0% |
| 1 |
5 |
10 |
14 |
24 |
4% |
| 2 |
5 |
9 |
14 |
23 |
8% |
| 3 |
4 |
9 |
13 |
22 |
12% |
| 4 |
4 |
8 |
13 |
21 |
16% |
| 5 |
4 |
8 |
12 |
20 |
20% |
| 6 |
4 |
8 |
11 |
19 |
24% |
| 7 |
4 |
7 |
11 |
18 |
28% |
| 8 |
3 |
7 |
10 |
17 |
32% |
| 9 |
3 |
6 |
10 |
16 |
36% |
| 10 |
3 |
6 |
9 |
15 |
40% |
| 11 |
3 |
6 |
8 |
14 |
44% |
| 12 |
3 |
5 |
8 |
13 |
48% |
| 13 |
2 |
5 |
7 |
12 |
52% |
| 14 |
2 |
4 |
7 |
11 |
56% |
| 15 |
2 |
4 |
6 |
10 |
60% |
| 16 |
2 |
4 |
5 |
9 |
64% |
Tierbeherrschung (Beast Mastery)
Tierbeherrschung erhöht den Schaden, den euer Tiergefährte zufügt, sowie die Chance, dass er einen kritischen Treffer erzielt. Viele Waldläufer-Fertigkeiten, besonders solche, die euren Tiergefährten stärken, werden durch eine höhere Tierbeherrschung effektiver.
Neben der Erhöhung der Stufe einiger Naturrituale, erhöht eine Steigerung der Tierbeherrschung die Möglichkeit eures Tieres kritische Treffer auszuteilen. Zusätzlich erhöht sich auch der Schaden, den euer Gefährte anrichtet. Sollte euer Tiergefährte sterben, werden eure Fertigkeiten für eine gewisse Zeit deaktiviert. Diese Zwangspause richtet sich nach eurem Rang in Tierbeherrschung. Treffsicherheit (Marksmanship)
Treffsicherheit erhöht den Schaden, den ihr mit euren Bogen zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Bogens einen kritischen Treffer zu erzielen. Viele Waldläufer-Fertigkeiten, besonders Bogen-Angriffsfertigkeiten, werden durch eine höhere Treffsicherheit effektiver.
Mit Treffsicherheit kann euer Charakter einen Bogen sicherer führen. Dies führt neben einer erhöhten Anzahl an kritischen Treffern auch zu mehr Schaden bei euren Bogen-Fertigkeiten. Ihr kämpft mit eurem Bogen aus der Distanz, einen kleinen Überblick über die jeweiligen Bogenart und ihre Eigenschaften findet ihr hier. Mit einem steigenden Attribut erhöht sich auch der Grundschaden eurer Waffe. Nähere Informationen dazu findet ihr im Artikel Kampfsystem. Die folgende Tabelle stellt die Abhängigkeit zwischen der Möglichkeit einen kritischen Treffer zu erzielen und eurem Attribut Treffsicherheit dar.
| Treffsicherheit |
(ungefähre) Chance auf kritische Treffer |
| 0 |
1.0% |
| 1 |
2.3% |
| 2 |
3.7% |
| 3 |
5.0% |
| 4 |
6.3% |
| 5 |
7.7% |
| 6 |
9.0% |
| 7 |
10.3% |
| 8 |
11.6% |
| 9 |
13.0% |
| 10 |
14.3% |
| 11 |
15.6% |
| 12 |
17.0% |
| 13 |
18.3% |
| 14 |
19.6% |
| 15 |
21.0% |
| 16 |
22.3% |
Überleben in der Wildnis (Wilderness Survival)
Kein angeborener Effekt. Viele Waldläufer-Fertigkeiten, besonders Rituale, Vorbereitungen und Fallen, werden durch ein höheres Überleben in der Wildnis effektiver.
Viele Naturrituale, die eure Umgebung beeinflussen können, sowie auch Fallen des Waldläufers finden sich unter diesem Attribut wieder. Zudem gibt es viele Vorbereitungen für euren Waldläufer. Durch diese Präparation an euren Pfeilen verursachen sie zusätzlichen Schaden oder belegen eure Gegner mit Zuständen. Auch finden sich einige Heilfertigkeiten, die euren Waldläufer robuster und widerstandsfähiger machen.
sekundäre Klassenkombinationen Assassine Ähnlich wie beim Krieger profitiert der Waldläufer von geringeren Energiekosten. Obwohl der Waldläufer nur eine Energieregenration von drei Punkten hat, im Gegensatz zur Assassine mit ihren vier Punkten, ist es problemlos möglich, vernünftig mit der Energie umzugehen. Die meisten Fertigkeiten der Assassine sind auf den Nahkampf spezialisiert. Möchte man trotzdem den Bogen weiter verwenden, so sind die Fertigkeiten der Linie Schattenkünste besonders dafür geeignet, mit den Angriffen zusätzliche Effekte hervorzurufen (z.B. Schattenbürde). Aber auch Schattenschritte können dem Waldläufer von Nutzen sein, um den Gegner zu überraschen oder sich so aus brenzligen Situationen zu retten.
Derwisch Auch bei dieser Zweitklasse vergünstigt Fachkenntnis die Sensenangriffe. Ansonsten verstärken die Erdgebete die Defensive jedes Naturburschens.
Elementarmagier Viele Zauber der Elementarmagier sind zu kostspielig, um sie mit dem Waldläufer einzusetzen, da das Primärattribut Energiespeicherung fehlt, aber auch die dazu notwendige Energieregenration. Im Zusammenhang mit der richtigen Bogenaufrüstung gibt es Fertigkeiten (Blitzbeschwörung, Flammenbeschwörung oder Frost beschwören), welche das Schadenspotential eines Waldläufers zusätzlich erhöhen.
Krieger Das Primärattribut Stärke kommt beim Krieger immer dann zum Einsatz, wenn er eine Angriffsfertigkeit verwendet. Diese Rüstungsdurchdringung würde auch bei Pfeil und Bogen mit eingerechnet, wenn man eine Angriffsfertigkeit einsetzt. Auf diesen Bonus muss der Waldläufer zwar verzichten, im Gegenzug kann er aber auch mit dem Bogen Adrenalin aufbauen und Gruppenunterstützende Fertigkeiten wie "Passt auf euch auf!" ohne zusätzliche Energiekosten verwenden. Alle Angriffsfertigkeiten, die auf Energie basieren, werden Dank der Fachkenntnis verbilligt. Es wurden daher auch schon oft Waldläufer mit Schwert, Axt oder Hammer gesichtet. Zusätzlich bietet diese Zweitklasse einige Fertigkeiten, welche die Angriffs- und/oder die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Mesmer Das fehlende Attribut Schnellwirkung stellt keinen Verlust dar, da die Fertigkeiten eines Waldläufers keine Zauber sind und daher nicht beschleunigt werden. Der Waldläufer kann in kurzer Zeit viele Zustände verteilen, Fertigkeiten wie Epidemie und Zerbrechlichkeit unterstützen dies. Beim Legen von Fallen kann Mantra des Abschlusses unentbehrlich sein.
Mönch Das fehlende Attribut Gunst der Götter zeigt klar auf, dass ein Waldläufer kein Ersatzheiler ist. Nebst Gunst der Götter fehlt dazu die Energie als auch die notwendige Energieregenration. Auch Verzauberungen wie Genesung mögen verlockend wirken, reduzieren aber das offensive Potential des Waldläufers erheblich. Es kann oft passieren, dass der Waldläufer als letztes auf dem Kampffeld anzutreffen ist, wenn der Rest der Gruppe sich zur Ruhe und Erholung ins Gras gelegt hat. Wiedergeburt kann in solchen Fällen hilfreich sein, um aus einer sicheren Position die Gruppe wieder neu zu formieren. Aber Achtung, in Missionen oder Quests, in denen die Gruppe konstant angegriffen wird und keine Zeit für Erholung vorhanden ist, sind andere Wiederbelebungsfertigkeiten besser geeignet (z.B. Siegel der Wiederbelebung). Fertigkeiten wie Einblick des Richters, die unabhängig vom Attribut Peinigung den gleichen Schadensbonus besitzen, sind sehr interessant. Zu guter letzt bietet die Linie des Mönchs auch einige Fertigkeiten um nervige Zustände wie Blindheit zu entfernen.
Nekromant Die fehlende Seelensammlung macht einige Sprüche des Nekromanten verhältnismäßig teuer. Zauber wie Ansteckung, die auch wenig Energie kosten, können die Fertigkeiten eines Waldläufers wunderbar erweitern. Teilt der Waldläufer nur physischen Schaden (keinen Elementarschaden wie z. B. Zündelpfeile) aus, können Fertigkeiten wie Orden des Schmerzens zusätzlichen Schaden anrichten. Auch kann man mit Zeichen des Schmerzes und Widerhaken seinen ausgeteilten Schaden erhöhen.
Paragon Da mit dem Bogen ebenfalls Adrenalin aufgebaut werden kann, empfiehlt sich die Linie der Motivation und der Befehlsgewalt für den Waldläufer. Vor allem Schreie, die auf Adrenalin basieren, sind sehr gut mit dem Waldläufer kombinierbar. Da sich der Waldläufer zumeist selbst in der Zweiten Reihe befindet kann er damit die Zauberwirker unterstützen.
Ritualist Diese Zweitklasse bietet euch vor allem Waffenverzauberungen, die euren Schadensausstoß erhöhen können, aber auch Binderituale können dank des Attributs Fachkenntnis günstiger gewirkt werden oder mit Eidschuss schneller aufgeladen werden.
Spielweisen Der Unterbrecher Unterbrecher benötigen gute Reflexe. Sie können mit bestimmten Angriffsfertigkeiten die Gegner unterbrechen oder nutzen die Vorbereitung Würgegas dazu, um auch mit normalen Angriffen zu unterbrechen. Für gewöhnlich finden die Fertigkeiten Wilder Schuss und Ablenkschuss auch in anderen Fertigkeitsleisten Verwendung, aber für den Unterbrecher sind diese Fertigkeiten essenziell. Als Elitefertigkeit bieten sich hier mehrere Angriffe an, am beliebtesten ist jedoch Stahlspitzenpfeil, da er den Zustand Benommenheit verursacht. Mit diesem Zustand führen auch normale Treffer dazu, dass der Gegner unterbrochen wird. Qualität geht dabei über Quantität. Ihr könnt mit 2-3 Fertigkeiten die unterbrechen sehr viel erreichen. Ihr benötigt im Normalfall keine 8 Unterbrechfertigkeiten in eurem Build. Ihr solltet neben eurer Reaktionszeit auch die Pfeilflugzeit einbeziehen. Anders als die Zauber des Mesmers unterbrechen eure Pfeile jegliche Fertigkeiten des Gegners, sei es ein Naturritual, Zauber, Siegel oder eine Angriffsfertigkeit.
Der Tiermeister Falls euer Waldläufer einen Gefährten fürs Leben gefunden und gezähmt hat, könnt ihr auch als Tiermeister die Gebiete erforschen. Ihr nehmt neben eurer Fertigkeit Tier zähmen am besten auch eine Fertigkeit mit, die euren Gefährten ins Leben zurückruft. Außerdem solltet ihr einige Fertigkeiten dabei haben, die euren Begleiter motivieren sein Können zu zeigen. So könnt ihr z. B. mit Bestiensprung euren Tiergefährten dazu bringen, noch mehr Schaden als üblich anzurichten. Auch einige nützliche Begleiterscheinungen, wie das Verteilen von Zuständen, können diese Tiergefährtenangriffe hervorrufen. Es gibt aber nicht nur Fertigkeiten, die auf euer Tier wirken, sondern auch welche, die auf euch oder auf beide einen Effekt haben. In der Regel spielt ihr mit einem Stab, damit ihr über mehr Energie verfügt. Es gibt jedoch auch jede Menge anderer Möglichkeiten, bei denen auf Nahkampfwaffen oder Speere zurückgegriffen wird.
Der Fallenleger Als Fallenleger benutzt ihr neben den Fallen auch häufig Fertigkeiten, die eure Defensive stärken oder die Kosten/Wiederaufladezeit eurer Fallen verringern. Außerdem solltet ihr mit einem Stab ausgerüstet sein, um über genügend Energie zu verfügen, die Fallen zu legen. Auch Fachkenntnis hilft euch bei den Energiekosten weiter. Beim Fallen legen solltet ihr Vorsicht walten lassen, denn ein Treffer kann euch ansonsten beim Vorbereiten eurer Falle unterbrechen. Normalerweise legt ihr die Fallen auf einen Punkt, bis ihr einige Lagen habt. Danach lockt ihr eure Gegner in den präparierten Bereich, damit die Fallen ihre Wirkung zeigen können. Der entstehende Schaden und die Degeneration bezwingt eure Feinde relativ schnell. Um die Wirkung eurer Fallen auszunutzen, solltet ihr darauf achten, dass euere Gegner umgeworfen (z. B. Dornenfalle) oder verkrüppelt werden, damit sie langsamer aus dem Wirkungsbereich der Falle gelangen.
Der Zustandswaldläufer Diese Spielweise kombiniert die Vorbereitungen des Waldläufers in der Regel mit seinen Bogenangriffen. Meist wird die Degeneration von Gift genutzt, damit der Gegner Leben verliert, aber auch andere Zustände wie Blutung oder "brennen" erfüllen diesen Zweck. Neben der Degeneration gibt es auch Angriffe, die den Gegner verkrüppeln oder benommen machen. Ihr stärkt die Defensive eures Teams, indem ihr Nahkämpfer verlangsamt oder gegnerische Elementarmagier unterbrecht. Da ihr Zustände verteilen könnt, und sich dieser lediglich erneuert, wenn ihr den Gegner mit dem Bogen(-angriff) trefft, ist es sinnvoll oft das Ziel zu wechseln, um so viele Feinde wie möglich mit den Zuständen zu belegen. Zustandswaldläufer können auch sehr gut mit Speer und Tiergefährten gespielt werden. Diese beiden Linien bieten erstaunlich viele Fertigkeiten die blitzschnell reichlich Zustände verusachen.
Der Geisterleger Als Geisterleger habt ihr viele Naturrituale in eurer Fertigkeitenleiste. Diese könnt ihr z. B. mit der Haltung Schlangen-Schnelligkeit oder dem Angriff Eidschuss schneller wiederaufladen. Eure Geister solltet ihr in der Regel dort positionieren, wo die Gegner nicht herankommen, so zum Beispiel auf Vorsprüngen oder hinter der eigenen Linie.
Der Schütze Als Schütze verwendet ihr euren Bogen, um möglichst vielen Gegnern Schaden zuzufügen. Dies geschieht im Unterschied zum Zustandswaldläufer nicht durch Zustände, sondern durch geschicktes ausnutzen der anderen Fertigkeiten des Waldläufers. Üblicherweise wird er mit Sperrfeuer gespielt. Auch könnt ihr mit anderen Fertigkeiten euren verteilten Schaden steigern. Dies können Verzauberungen, Waffenzauber oder auch Schreie sein, die euren Schaden erhöhen bzw. die Chance auf kritische Treffer steigern. Außer Sperrfeuer gibt es natürlich auch viele weitere Angriffe, die Schaden verursachen, dennoch finden sich häufig Waldläufer, die mit Sperrfeuer unterwegs sind. Einige schadenssteigernde Fertigkeiten sind Orden der Schmerzen, Splitterwaffe, Grausame Waffe oder eine Elementarbeschwörung.
Sonstiges Natürlich war dies nur ein kleiner Ausschnitt über die Spielweisen des Waldläufers. Es gibt viele weitere Möglichkeiten, seinen Waldläufer zu spielen, hierbei ist jedoch eure Kreativität gefragt. Wenn ihr Anregungen sucht, stöbert doch mal in unserer Fertigkeitendatenbank oder seht euch im Forum herum.
Tipps und Tricks 
- Euer Tiergefährte kann während seines Wachstums verschiedene Evolutionsstufen annehmen. Dadurch verändern sich seine Anzahl an Lebenspunkte und sein verursachter Schaden. Hier findet ihr nähere Informationen zu euren Tiergefährten.
- Waldläufer haben einen erhöhten Rüstungswert gegenüber Elementarschaden. Dies erspart euch einiges an Schaden, wenn ihr gegen Feinde wie z. B. Elementarmagier kämpft.
- Nutzt die Reichweite eures Bogens und kämpft nicht an vorderster Front mit. Wenn ihr eure defensiven Möglichkeiten zusätzlich geschickt nutzt, erspart ihr eurem Mönch viel Arbeit.
- Eure Naturrituale wirken auf alle Spieler im Wirkungsbereich. Ihr selbst, eure Gruppenmitglieder und auch die Gegner sind von diesen Effekten betroffen. Denkt daran, wenn ihr eure Fertigkeiten auswählt.
- Es gibt verschiedene Bogentypen. Je nach Art haben sie eine unterschiedliche Reichweite, Pfeilflugzeit oder andere Vor- bzw. Nachteile. Hier findet ihr eine kleine Auflistung zu den entsprechenden Bögen.
- Wenn ihr nur mit Fallen spielt, solltet ihr besser auf einen Stab anstatt auf einen Bogen zurückgreifen. So habt ihr mehr Energie, was euch ausdauernder Fallen legen lässt.
- Auch wenn man keine Fertigkeiten aus dem Bereich Fachkenntnis verwendet, sollte man doch einige Punkte in dieses Attribut investieren, um die Energiekosten zu senken.
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