|
Guild Wars: Nightfall, zu Deutsch "Einbruch der Dunkelheit", ist das dritte Kapitel des am 28.04.2005 erstmals erschienenen Spiels Guild Wars und steht seit dem 27.10.2006 zum Kauf bereit. Es ist ein eigenständiges Spiel und bedarf nicht des ersten oder zweiten Kapitels, um spielbar zu sein. Man kann es jedoch mit einem bestehenden Prophecies- oder Factions-Account verbinden, um mit den bestehenden und mit neuen Charakteren auf allen Kontinenten spielen und alle Vorteile der entsprechenden Kapitel nutzen zu können.
Im Folgenden findet Ihr neben der Geschichte, die Ihr in Nightfall erleben werdet, vor allem viele Informationen aus dem Spiel sowie Tipps&Tricks, die Euch das Spielen erleichtern können.
Die Geschichte:  !Vorsicht! Solltet Ihr das Kapitel Nightfall noch nicht kennen und wollt Ihr Euch nicht die Spannung nehmen, was Ihr im Spiel erleben werdet, so lest nicht weiter. Die Geschichte enthält größtenteils Informationen, die Ihr erst während des Spiels erfahrt.
Südlich der Kristallwüste befindet sich der Kontinent Elona, auf dem sich die Geschehnisse aus GuildWars Nightfall abspielen. Diese orientalisch angehauchte Gegend bietet vielen Menschen Zuflucht vor den Schrecken Canthas und Tyrias.
Es haben sich viele Leute unter einer Vielzahl an Führern versammelt, die ihnen Schutz in der trockenen Welt des Sandes bieten. Ihr startet in Istan, als einer der Sonnenspeere, die dieses Inselreich beschützen. Gleich zu Beginn müsst ihr die Korsareninvasion zurückschlagen und Ihr erfahrt im weiteren Verlauf des Spiels, dass die Korsaren mit Varesh verbündet sind. Diese Kriegsherrin hat euch ihre Hilfe im Kampf gegen die Korsaren versprochen, doch dies war anscheinend nur eine Finte, damit ihre Streitmacht Istan heimsuchen kann. Mit diesen Informationen gewappnet, macht ihr euch auf den Weg zum Ältestenrat des Inselreiches, um euren Mitbürgern die Wahrheit über Vareshs grausame Pläne aufzuzeigen. Nach einiger Diskussion, glaubt man euch und erklärt Varesh den Krieg - ihr seid einer der Sonnenspeere, die nach Kourna entsandt werden, um sie aufzuhalten.
Am Festland angekommen, gerät man in arge Bedrängnis, da sich Varesh tatkräftig wehrt. So flieht ihr zu einem sicheren Ort - den Zufluchtsort der Sonnenspeere. Von dort aus, zieht ihr los, um Verbündete im Kampf gegen Varesh zu suchen. So gelingt es euch nach einiger Zeit, die elonischen Zentauren für eure Sache zu begeistern. Jedoch vervielfacht Kriegsherrin Varesh ihre Anstrengungen, so dass ihr aus Kourna fliehen müsst - ihr begebt euch nach Vaabi.
Dort angekommen findet ihr anfangs wenig Unterstützung, da die 3 Fürsten, die Herrscher Vaabis, mit Varesh sympathisieren. Doch nach einiger Zeit gelingt es euch, den Fürsten die Bedrohung vor Augen zu führen. Daraufhin entschließen sie sich, gegen Varesh Ossa vorzugehen.
Ihr werdet schließlich ins Ödland geschickt, da dort Varesh Ossa ihre Zuflucht hat. Jedoch stellt sich für euch die Frage: "Wie gelange ich über den schwefeligen Boden der Wüste?". Diese Antwort kann euch nur der Untote Palawa Joko verraten. Er hilft euch aus Genugtuung, da er von den Vorfahren Vareshs besiegt wurde. So erfahrt Ihr das Geheimnis des Wurmreitens und könnt schließlich Varesh stellen. Doch ihr Tod zieht euch mit ins Reich der Qualen - dem Ort, an dem Abaddon gefangen gehalten ist. Ihr müsst einen Weg aus diesem Reich herausfinden, doch ihr ahnt schon, dass die einzige Möglichkeit ist, Abaddon aufzuhalten. So sucht ihr bei den anderen 5 Göttern um Rat, wie ihr den 6., den gefallenen Gott, besiegen könnt. Doch außer ihren Segenssprüchen könnt ihr wenig Hilfe von ihnen erwarten, so dass ihr euch alleine gegen den eingekerkerten Abaddon erheben müsst, um ihn zu besiegen. Nach einem finalen Kampf, erhebt sich Kormir, die Anführerin der Sonnenspeere, zum 6. Gott und schickt euch in eure Heimat zurück. Ihr Dank sei uns gewiss.... Besonderheiten:  Mit Nightfall fand das Heldensystem Einzug in Guild Wars. Dieses schafft die Möglichkeit, komplett anpassbare NPCs zu erspielen, welche den Charakter danach durch seine Abenteuer begleiten können. Zusätzlich wurden mit den Helden ein neuer PvP-Modus eingeführt - die Heldenarena. Dort kämpft man, in Begleitung dreier Helden, gegen andere Spieler, die auch drei Helden im Schlepptau haben. Mit einer eigenen Helden-Leiter und Preisen will ArenaNet diesen Spielern viel Aufmerksamkeit schenken. Aber auch PvE-Fertigkeiten findet man erstmalig in Nightfall. Nach einer durchaus positiven Reaktion der Community wurde diese Idee wieder aufgegriffen und auch erweitert, so dass man neue PvE-Fertigkeiten in Factions und Nightfall eingeführt hat. Auch in Eye of the North darf man sich über neue PvE-only-Fertigkeiten freuen.
- Heldensystem
- Heldenkämpfe
- PvE-Fertigkeiten
|