Die Welt von Lord of the Rings Online PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Administrator   
Dienstag, den 01. Februar 2011 um 12:54 Uhr


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Der Teich des schleichenden Todes

In den Sümpfen der Senkungshalde gibt es einen Teich, der eine Warnung an alle darstellt, die meinen dem Wasser des Düsterwalds ohne Bedenken trauen zu können.

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Erforschung Mittelerdes - Nalâ-dûm

Zu ihren fantastischen Bauten gehört das große Wasserwerk, welches das Wasser von den Bergen in die Hallen von Moria leitete. Das Haupttriebwerk für diesen Prozess befand sich in den Kammern, die man Nalâ-dûm nennt.

Mittelerde erkunden - Die Hallen der Handwerkskunst

Als Durin den Gipfel seiner Macht in Khazad-dûm erreicht hatte, tummelten sich in den Hallen der Handwerkskunst die geschicktesten Zwerge, die je aus Durins Volk hervorgegangen waren.

Reiseführer für Helden - Forochel

Auf den Eisfeldern Forochels kommt man leicht vom Weg ab und findet sich anschließend in den Revieren furchterregender Bären und seltsamer, pelziger Frostwürmer wieder. Wenn du nicht auf der Jagd bist, dann bleib auf den Pfaden der Lossoth, die sich in Hufeisenform von Zigilgund im Westen bis ganz nach Norden zur Stadt Sûri-kylä um die Eisbucht herum erstrecken.

Heldenleitfaden für das Nebelgebirge

Die gigantischen Gipfel des Nebelgebirges (in Sindarin 'Hithaeglir' genannt) dominieren schon seit ewigen Zeiten von Carn Dûm, der Festung Angmars, im Norden bis nach Isengart, dem Sitz Sarumans des Vielfarbigen, im Süden das Landschaftsbild.

Erforschung Mittelerdes: Chetwald

Der Chetwald ist ein riesiger Wald, der sich nördlich von Bree entlang Schlucht und Stadel nach Süden erstreckt. Die Schwarzwold-Räuber haben ihre Festungen im südlichen Chetwald errichtet, während wilde und gefährliche Tiere den nördlichen Teil des Waldes bewohnen.

Reiseführer für Helden - Trollhöhen

Seitdem der Hexenkönig besiegt und die Lande von Rhûdaur in Verfall geraten waren, nennt man diese Region die Trollhöhen, ein bewaldetes Gebiet, in dem böse Trolle leben.

Erforschung Mittelerdes - Gath Uior/Nûrz-Ghâshu-Spalte

Die Bewohner der Nördlichen Lande in Mittelerde fürchten den Namen Angmar schon seit Langem, aber in diesem grausamen Königreich gibt es Orte, vor denen selbst die Helfer von Mordirith vor Angst erzittern.

Reiseführer für Helden - Einsame Lande

Reisende, die auf der Straße aus dem Breeland kommen, können den Beginn der Einsamen Lande daran erkennen, dass die Hügel von einem satten Grün in ein trostloses Braun übergehen und natürlich wenn sie die Verlassene Herberge sehen.

Erkundungsreise Mittelerde - Zirakzigil
Zirakzigil, die Silberzinne, in der Elbischen Sprache auch als Celebdil der Weiße bekannt, ist einer von drei Gipfeln des Nebelgebirges, unter dem die großen unterirdischen Hallen von Moria liegen, die uralte Heimat der Zwerge von Khazad-dûm.
Reiseführer für Helden - Der Alte Wald

Viele Reisende, die sich in den Alten Wald gewagt haben, sind nie wieder zurückgekehrt. Doch diejenigen, die die Reise überlebt haben, berichten von dem geheimnisvollen und exzentrischen Tom Bombadil und dem riesigen Baum, den man den Alten Weidenmann nennt.

Erkundungsreise Mittelerde - Cerin Amroth


Vor langer Zeit, als Lothlórien noch Laurelindórenan genannt wurde - das Land des Tals des Singenden Goldes - wurde es von dem Elbenfürst Amroth regiert. Noch bevor Caras Galadon in Celeborns und Galadriels Bewusstsein trat, hat Amroth bereits sein Haus auf dem Hügel errichtet, der heute Cerin Amroth heißt.

Reiseführer für Helden - Die Rothorn-Adern
Das ausgebeutete Gebiet der Rothorn-Adern, wird von manchen Zwergen voller Wehmut als ein Zeichen der Ausblutung Morias gesehen. Das hohe und nebelverhangene Rothorn hat solch einen üblen Ruf für Zorn und Unbarmherzigkeit, dass es manchmal auch der grausame Caradhras genannt wird.
Forschungsreise Mittelerde - Annunor

Annunor ist der Teil der Einsamen Lande, der sich im äußersten Westen befindet. Wie die meisten Gebiete in den Einsamen Landen, ist auch Annunor ein ziemlich karges Gebiet, in dem gelegentlich kleinere Ruinen des ehemaligen Reiches Rhudaur zu finden sind. Die wichtigsten Orientierungspunkte in dieser tristen Öde sind die Ruinen von Minas Eriol und die Verlassene Herberge, die noch immer Reisende bewirtet, die entlang der Großen Oststraße reisen.

Reiseführer für Helden - Die Großbinge
Das weitläufig als "Großbinge" bekannte Gebiet von Khazad-dûm verbindet Minen mit Palästen, Akademien mit Gießereien und die unterirdischen Höhlen von Moria mit den Reichen von Eriador im Westen. Mehr über die Großbinge findest du im heutigen Inhalts-Update!
Reiseführer für Helden - Lothlórien
Mutige Abenteurer, die die gefährlichen, dunklen Gebiete Morias lebend verlassen, können aufatmen, wenn das Osttor vor ihnen liegt. Dahinter erwarten sie verzauberte Gewässer, der Goldene Wald, Sonnenlicht und Sterne. Weitere Infos zu Lothlórien kannst du im heutigen Inhalts-Update nachlesen!
Golfimbuls Höhle

Im Schiefertonwald, zwischen Grünfeld und Oberbühl, befindet sich Golfimbuls Höhle. Dort hatte Golfimbuls Armee einst ein Lager aufgeschlagen, und es heißt, dass sich dort wieder Bilwisse versammeln.

Barandalf

Entlang des Brandyweinflusses - von Nachtschatten im Nordviertel des Auenlands bis zu den Ausläufern des Evendim-Sees - erstreckt sich eine Region, die Barandalf genannt wird und die aus Sandstränden und Felsenklippen besteht. Lest in der heutigen Erweiterung mehr über Barandalf!

Lothlórien

Als Celeborn und Galadriel nach Mittelerde kamen, ließen sie sich schließlich jenseits des Nebelgebirges beim Waldvolk Laurelindórenans nieder, dem Land des Tals des singenden Goldes. Lest in der heutigen Erweiterung mehr über Lothlórien!

Leitartikel: Die Silberzinne-Adern

Dieser tief im Inneren des Erdreichs gelegene Ort, den man die Silberzinne-Adern nennt, wurde einst vom glitzernden Erz und vom Licht der Kristalllampen, die das unbearbeitete Mithril aufglimmen ließen, erleuchtet. Dieser Tage jedoch klafft er nicht nur wie eine offene Wunde in der Erde, sondern ist gar eine Wunde im Antlitz Khazad-dûms. Lest in der heutigen Erweiterung mehr über die Silberzinne-Adern!

Die Einundzwanzigste Halle

Die Einundzwanzigste Halle von Khazad-dûm ist auf der siebten Sohle Morias zu finden. Von dort aus führen viele Wege in die unterschiedlichsten Richtungen, wie zum Beispiel in Richtung der Zweiten Halle sowie zur Brücke von Khazad-dûm. Von der Halle aus gelangt man auch zur Kammer von Mazarbul, die einst von den Zwergen als Halle der Aufzeichnungen genutzt wurde. Dieser Tage jedoch ist sie die Grabstätte Balins, Sohn des Fundins.

Leitfaden: Das Steinfundament

Hier unten, so weit entfernt von Sonne und Himmel, wie es in Mittelerde nur möglich ist, hallen die Schreie gequälter Helden in allen Ecken und Winkeln wider ... und werden doch nicht erhört. In der heutigen Erweiterung erfährst du mehr über das Steinfundament!

Die Schmieden von Khazad-dûm

Keine Handwerker sind fähiger als die Zwerge und keine Schmiede ist beeindruckender als die, die man in den Tiefen von Khazad-dûm findet. Über lange Zeit bauten die Zwerge von Khazad-dûm Mithril ab und verarbeiteten es in ihren großen Handwerkshallen zu beeindruckenden Zeugnissen der Schmiedekunst, bis Durin VI eines Tages zu tief vordrang und seinen Fluch aus dem Schlaf aufstörte: einen Balrog von Morgoth.

Heldenführer zu den Lodernden Tiefen

Die uralten Hallen und grob in den Stein gehauenen Tunnel der Lodernden Tiefen gehören zu den gewaltigsten und beeindruckendsten Bauwerken in ganz Moria. Sandstein, Basalt, Granit, Wulfenit, Gips, Rauchquarz, Beryll, Feldspat und noch viele weitere Materialien sind in den Wänden, Säulen und den kunstvoll gemusterten Böden zu finden. Worte werden dieser Pracht kaum gerecht!

Hulstentor

In den Tagen, als noch eifrig Handel zwischen den Zwergen und den Elben von Eregion und Lothlórien getrieben wurde, führte eine wichtige Handelsroute durch das Westtor, auch Hulstentor genannt, durchquerte Khazad-dûm und wand sich dann im Osten durch das Große Tor im Schattenbachtal.

Das Hulstentor – ein Leitfaden für Helden

Seit Generationen träumen die Zwerge von Mittelerde davon, zu den großartigen Wohnsitzen von Khazad-dûm zurückzukehren, erneut den Zutritt zu den Minen von Moria zu sichern und die majestätische Heimstatt ihrer Ahnen unterhalb des Nebelgebirges – und natürlich auch das darunter befindliche Mithril – wieder in ihren Besitz zu bringen.

Feste Crithlanc

In der nordöstlichen Ecke der Nordhöhen, unweit des Passes Ram Dúath, findet man die Ruinen der Feste Crithlanc, einer Festung, die in den Kriegen gegen Angmar und Rhudaur zerstört wurde. Lange Zeit blieb der Frieden dieser Ruinen ungestört, doch ...

Rusfold

Unterhalb der felsigen Mauern, die Esteldín - die verborgene Zuflucht der Dúnedain des Nordens - umgeben, hat eine Erdsippe namens Rusfold ihr kleines Lager aufgeschlagen.

Fashat Laug

Als Oskari, Bruder von Iivari und Hauptjäger des Stammes der Suuri-lehmä, eine große Anzahl der Jäger der Erdsippen in eine Revolte gegen ihre Brüder führte, half er bei der Erschaffung eines neuen Stammes: Rauta-lehmä, der Stamm des Eisernen Auerochsen.

Der Bruinen

Der Bruinen fließt entlang der westlichen Grenzen von Bruchtal, der Zuflucht von Elrond Halbelb. Der auch als Lautwasser bekannte Fluss entspringt im Nebelgebirge in Nordosten und fließt bis zum Weißquell nach Südwesten, wo er zur Grauflut wird.

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