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Geschrieben von: Administrator   
Mittwoch, den 02. Februar 2011 um 06:43 Uhr

Charakterklassen

Waffenmeister


Rassen: Mensch, Elb, Zwerg

Ihr liebt rasante Kämpfe mit möglichst vielen Entscheidungsmöglichkeiten? Dann ist dieser Meister der Waffen genau das richtige für euch. Waffenmeister haben sich auf den Kampf mit zwei Waffen spezialisiert. Sie teilen großen Schaden aus. Sei es an einzelnen Gegnern oder an ganzen Horden, jedoch sollte man bei letzterem vorsichtig sein, da der Waffenmeister dann schnell in Bedrängnis geraten kann. Sie sind in der Lage, selbst dem zähesten Orc Furcht einzujagen. Für die Waffenmeister ist ein Angriff die beste Verteidigung.

‚Seine Fertigkeit war von solcher Güte, dass ihm niemand in Gondor gleichkam in der Waffenkunst, an der er so großes Vergnügen fand. So wirkte er mehr wie ein Champion, ein Kriegsmeister, als ein Hauptmann oder König...’

Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs, „Anhang A“



Wächter


Rassen: Mensch, Elb, Zwerg, Hobbit









Der Wächter zieht gerne die Aufmerksamkeit seiner Feinde im Kampf auf sich um daraus einen Vorteil aus den Fehlern des Gegners zu ziehen. Er ist ein Meister der Defensive und ist in der Lage das Angriffsmuster seiner Opfer zu analysieren, um seiner Rolle als furchtloser Kämpfer und Beschützer der Schwachen voll ausleben zu können. Die Wächter-Klasse ist in der Lage eine Menge Treffer einzustecken und zu parieren, um dann im passenden Augenblick mit vernichtender Stärke zu kontern. Dabei kann er sich voll und ganz auf seine Waffe und sein Schild verlassen.

‚Folget diesen zwei jungen Hobbits und wachet über sie...’

 

Der Herr der Ringe: Die Gefährten. “Die Wege trennen sich”








Hauptmann


Rassen: Mensch

Diese Klasse ist in der Lage, die befreundeten Truppen zu unterstützen und deren Moral zu stärken. Der Hauptmann trägt eine Standarte, welche er auch platzieren kann. Er verhilft seinen Gefolgsleuten zu neuer stärke, selbst wenn der Kampf schon verloren scheint. Auch selbst ein gefährlicher Kämpfer, liegt sein Schwerpunkt doch beim indirekten Eingriff in den Kampf. Dazu setzt er seine Mark erschütternden Kampfschreie ein und unterstützt die Moral der Gruppe. Die Verbündeten Truppen werden durch seine pure Anwesenheit zu neuen Heldentaten inspiriert.

‘Und dieses sage ich noch: Du bist unser Hauptmann und unser Banner. Der dunkele Herrscher besitzt deren neun. Aber wir haben den einen, mächtige als jene...’

Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme, „Der weiße Reiter“





Barde


Rassen: Mensch, Elb, Zwerg, Hobbit


Der Barde nutzt seine ermunternden Lieder und Gedichte um seine Gefolgsleute zu stärken und ihnen neue Hoffnung im Kampf gegen das Böse zu geben. So kann er die Moral erhöhen und selbst in schwierigen Momenten der Truppe Hoffnung geben - Hoffnung, die eventuell den Kampf zum Guten wenden kann. Der Barde kann außerdem auch auf ein Repertoire an dunklen Liedern und Gedichten zugreifen. Diese ermöglichen es ihm den Gegner in Angst und schrecken zu versetzen. Man ist als Barde jedoch ganz und gar nicht nur auf seinen Gesang angewiesen. So kann er auch Waffen benutzen, ist darin aber nicht so gut wie andere Klassen. Seine Schwert sind seine Worte und Lieder.

‘…inmitten ihrer Fröhlichkeit und Tränen erhob sich die Stimme des Barden wie Silber und Gold. Und alles verstummte.’

Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs “ Das Feld von Cormallen”







Jäger


Rassen: Mensch, Elb, Zwerg, Hobbit

Ihr greift eure Ziele lieber aus der Distanz an oder lockt sie in hinterhältige Fallen? Dann werdet Jäger! Der Jäger ist auch äußert flink und geschickt und kennt sich in allen Wäldern Mittelerdes gut aus. So kommen andere Klassen besser durch die dunklen Wälder, sobald sich ein Waidmann unter ihnen befindet, da er die Gegenden kennt und die Naturkunde beherrscht. Außerdem kann er sich auch verschanzen um den Gegnern Fallen zu stellen. Anschließend bekämpft er sein Ziel dann aus sicherer Entfernung. Wenn es nicht anders geht, greift der Jäger auch mal auf seine zwei Schwerter zurück, jedoch lässt er lieber seinen Bogen die Arbeit machen.

‚Er war einen großen Jäger, aber er hatte geschworen, kein Wild mehr zu jagen, bis auch der letzte Ork aus Rohan vertrieben war’

Der Herr der Ringe, „Anhang A”





Schurke


Rassen: Mensch, Hobbit


Der Schurke ist ein listiger und trickreicher Gauner, der sich oft hinter dunklen Ecken und Schatten versteckt, um seinen Gegnern aufzulauern und sie in einem günstigen Moment anzugreifen. Als Taktik nutzt er unerwartete Schläge auf den Gegner um ihn zu betäuben, oder er bringt sie zum fallen, damit seine Gefolgsleute den Rest erledigen können. Durch einen Schurken bekommt eine Gemeinschaft einen guten Vorteil, da er ihnen zeigen kann, wo die Schwächen der Gegner liegen. Auch alleine kann der Schurke ein erfolgreicher Kämpfer sein, doch bedarf es dazu schon etwas mehr Erfahrung.

‘Sie können auch kundiger Schatzjäger statt Dieb sagen, wenn sie möchten...’

Der Hobbit, „Unerwartete Gesellschaft“








Kundiger


Rassen: Mensch, Elb


Der Kundige verfügt über ein großes Wissen und kann so natürliche und magische Kräfte zu seinem und dem Vorteil anderer nutzen. Er kann die Wunden und Krankheiten seiner Freunde heilen und wenn es hart auf hart kommt sogar mächtige Angriffszauber auf seine Gegner schleudern. Dies sollte er jedoch äußerst selten tun, da dieser Weg der Macht eine große Herausforderung darstellt. Ein weiser Kundiger würde diesen Weg nur in äußersten Notlagen wählen. Sie können ihre magischen Fähigkeiten nutzen, um ihre Gegner zu betäuben, ihnen Schaden zuzuführen oder sogar ihre Macht auf die Gefolgsleute zu übertragen. Es existiert sogar das Gerücht, dass einige Kundige mit Tieren kommunizieren können. Diese Fähigkeit könnten sie nutzen, um bei den Tieren Hilfe zu erbitten.

‚Er konnte uns nur sagen, dass Imladris seit jeher bei den Elben der Name eines Tales weit nördlich war, wo Elrond der Halbelb lebte - der Größte aller Gelehrten.’

Der Herr der Ringe: Die Gefährten, „Elronds Rat“



Hüter


Rassen: Mensch, Elb, Hobbit

Der Hüter hat sich den Kampf gegen Sauron und das Böse auf die Fahnen geschrieben. Dabei setzt er gerne seine Waffen wie Wurfspieß, Schild oder Speer ein, kann seinen Gegner aber auch mit reiner Willenskraft überrumpeln und demoralisieren. Dabei dient er seinen Gefährten als Schild und lenken die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich. Mit komplexen Kampfmanövern baut der Hüter Gambits auf, mit deren Hilfe er besser die Aufmerksamkeit der Gegner behält. Dabei kann er gleichzeitig sowohl Schaden verursachen, als auch Schaden einstecken.







Runenbewahrer


Rassen: Elb, Zwerg

Die Worte verleihen dem Runenbewahrer seine Macht. Er nutzt die Kraft der Runensteine um Runenenergie auf zu bauen und damit Zerstörung über seine Feinde zu bringen. Er kann aber auch mit der selben Energie seinen Gefährten hilfreich zur Seite springen und ihnen Helfen, ihre Moral wiederherzustellen. Dabei muss er sich im Kampf auf eine der beiden Seiten seiner Macht konzentrieren, da so stärkere und mächtigere Fähigkeiten verfügbar sind. Aber er bezahlt seine immense Macht mit seiner großen Verletzlichkeit.

 

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