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Update zum Jahresende: Erfolge, Diebe und Kämpfe |
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Geschrieben von: Terror
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Mittwoch, den 11. Januar 2012 um 00:00 Uhr |
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Bevor es zu der besinnlichen Weihnachtsfeier mit der Familie geht melden sich Eric Flannum und Jon Peters im offiziellen ArenaNet Blog zu Wort und halten uns auf den Laufenden.
Erich Flannum erklärt uns, wie Titel und Erfolge ihren Weg ins Spiel gefunden haben. So wird es neben den aus dem ersten Teil bekanntem System Erfolge geben, die nur täglich bzw. monatlich erreicht werden können. Die Änderungen am Dieb bekommen wir von Jon Peters erklärt. Seine Fähigkeit, Waffen von seinen Gegner zu stehlen, wurde überarbeitet und Steatlhfähigkeiten hinzugefügt. Außerdem erfahren wir etwas über die verbesserten Animationen der Fähigkeiten.

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Geschrieben von: Terror
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Donnerstag, den 05. Januar 2012 um 00:00 Uhr |
"Vertraue niemals der Vergangenheit. Es wurde zu viel vergessen, zu viele Dinge wurden unter dem Sand der Zeitalter verschüttet. Selbst deine eigene Erinnerung kann dich täuschen."
- Decimus der Historiker
Über die letzen 250 Jahre haben die Völker Tyrias viele Kriege und Konflikte überstehen müssen. Schlachten zwischen den Menschen und den Charr, zwischen den Norn und jedem der ihnen entgegen trat, sowie unzähligen anderen Völkern, haben den Frieden auf dem Kontinent erschüttert. Doch das sind nicht die einzigen Probleme. Nicht nur die empfindungsfähigen Völker sind untereinander verkettet, auch Monster und wilde Kreaturen gilt es zu besiegen. Allerdings warten noch weitaus gefährlichere Dinge in Tyria, die es zu entdecken gilt. Die Katastrophen, die das Land zerrissen und Löwenstein überfluteten, waren genauso wenig durch die Kräfte der Natur verursacht worden, wie die Erdbeben, die die Zerstörer in den Nördlichen-Zittergipfeln befreiten. Beides wurde durch die uralten Kräfte von wahren Drachen hervorgerufen. Gefährlicher, als alles was Tyra bisher erlebt hatte. Glint und Kuunavang waren noch jung, weniger mächtig, als jene die nun erschienen. Diese mystischen und entsetzlichen Kreaturen konkurrierten selbst mit den Göttern.
Primordus war der Erste der uralten Drachen, der erwachte und seine Diener aus dem Schlaf weckte. Mit seinem Atem hauchte er Erde und Stein Leben ein. Durch den Tod des Großen Zerstörers, seines stärksten Generals, wurde das Erwachen der Drachen um zwei Generationen verzögert. Primordus jedoch erweckte neue Kreaturen im Untergrund, bis zu dem Tage, wo er seine Macht aus den Tiefen in die Welt von Tyria hinaustragen würde. Nach Primordus erwachten auch die anderen Drachen, Schritt für Schritt. Das Erwachen des großen Drachen unterhalb von Orr, brachte den Kontinent dazu sich zu erheben und löste Flutwellen aus, die die Küsten überschwemmten und tausende in den Tod rissen. In der Tiefsee unterhalb des Ozeans erhob sich ein weiterer Drache und ließ schreckliche Tentakelwesen entstehen, die aus jedem See und Fluss über die Länder herfielen. Wenige Jahre später erhob sich ein Drache in den Ländereien der Charr und flog über das Land hinweg. Das Land unter ihm wurde umgehend verdorben und verwandelte sich in eine Kraterlandschaft. Jedes Wesen, das durch seinen Atem berührte wurde, veränderte sich. |
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Auch wenn diese Kreaturen Drachen genannt werden, unterscheiden sie sich zu Glint und Kuunavang wie die Nacht zum Tage. Mächtiger, älter und mit unglaublicher Magie geboren, werden diese Wesen von keinem Gott noch irgendeinem anderen Wesen in Tyria kontrolliert. Welche Verbindung sie zu diesen "jüngeren Drachen" haben ist unbekannt, doch teilen sie nicht ihre Gnade und Vertraulichkeit mit den anderen Völkern der Welt, wie Kuunavang und Glint es tun. Der Kreislauf ihres Erwachens reicht zurück zum Zeitalter der Giganticus Lupicus und vielleicht noch weiter bis zurück in die Prähistorie. Das Einzige, was man über diese Kreaturen weiß, ist dass sie kein Erbarmen, keine Neugierde kein Interesse an den Angelegenheiten der anderen Völker haben. Sie haben einzig und alleine das Ziel, zu beherrschen, zu kontrollieren und zu zerstören.
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Guild Wars 2: Angel, Esel und Karotte... |
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Geschrieben von: Terror
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Dienstag, den 03. Januar 2012 um 00:00 Uhr |
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... außerdem kopfstehende Verbrecher mit Doraemon-Taschen und größerer getarnter Fiesigkeit™, sowie verbesserte Augennahrung. So könnte man in aller Kürze den Jahresabschluss-Entwicklerkommentar auf dem offziellen ArenaNet-Blog beschreiben. Wer jetzt genaueres wissen möchte, der lese weiter.
Viel Text für den, der lieber mein Gebrabbel statt den Blog liest |
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Dank der frühmorgendlichen und unaufgeforderten Übersetzungsleistung Viashvaroths können wir euch außerdem die komplette Übersetzung des Blogeintrags auf Deutsch anbieten. Vergesst nicht, artig "Danke" zu sagen, verdient ist es allemal!
Der gesamte Blogeintrag auf Deutsch |
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Wen das alles nicht interessiert und lieber den Originalbeitrag lesen möchte, bitte sehr: ArenaNet Blogeintrag zum Jahresende.
Vielen Dank außerdem an Tub, der zwar schon eine kürzere News zu dem Thema verfasst hat (und das auch noch kurz nach Erscheinen des Blogeintrags!), die aber leider meinem Mitteilungsbedürfnis zum Opfer fiel. Nächstes Mal sabbel ich nicht so viel und poste dafür deinen Beitrag, versprochen!
Was auch immer ihr lest - wir wünschen viel Spaß dabei! |
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Der Mesmer in Guild Wars 2: Drei lesenswerte Interviews |
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Geschrieben von: Terror
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Dienstag, den 27. Dezember 2011 um 00:00 Uhr |

Den Anfang macht in unserer Aufstellung Gameinformer.com im Interview mit Jon Peters und Jonathan Sharp, ihres Zeichens Game, bzw. System Designer im Hause ArenaNet. Man klärt erst einmal, was der Mesmer überhaupt genau ist und wie er sich von den bisher bekannten Klassen unterscheidet. Was die Spielweise und das Vorausdenken bei dieser angeht, gibt man bei ArenaNet Entwarnung für alle, die nun vielleicht befürchtet hätten, dass der Mesmer unglaublich schwer zu spielen sei. Auch ein Anfänger könne den Mesmer effektiv einsetzen, allerdings gäbe es wie bei allen Klassen viel Luft nach oben in der Optimierung der Spielweise. Zu guter Letzt beantwortet man die Frage nach den Gemeinsamkeiten und Unterschieden zum Guild Wars Mesmer aus dem ersten Teil.
Dank unseren beiden fleißigen Task Forcelern Astram und Viashvaroth können wir euch dieses Interview in der deutschen Übersetzung anbieten. Wir wünschen viel Spaß beim lesen!
Das Gameinformer-Interview auf Deutsch |
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Auf GuildWars2Guru.com hat man es geschafft, die Entwickler von Guild Wars 2 in den IRC-Chat zu bekommen. Dort lasteten den beiwohnenden Fans zwar auch so manche Mesmerfrage auf der Seele, so erfährt man zum Beispiel von einer Elitefertigkeit des Mesmers, die den Gegner in einen Moa verwandelt, allerdings beschäftigt sich ein guter Teil der Fragen auch mit anderen Dingen, etwa dem Serverwechseln oder dem Welt gegen Welt PvP. Naut war so freundlich, sämtliche Fragen und Antworten in einem Post zusammenzufassen.
Den krönenden Abschluss dieser Meldung macht Reddit.com. Nicht weniger als 157 Fragen wurden beantwortet! Nicht wenige davon betrafen den Mesmer, viele aber auch, wie auch schon beim GuildWars2Gur IRC Dev Chat, andere Bereiche des Spiels und der Entwicklung. Das ist natürlich erst einmal eine Menge Holz, aber es ist definitiv den ein oder anderen ausgedehnten Blick wert. Viel Spaß beim Lesen!
Quellen: Gameinformer , GuildWars2Guru , Reddit
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