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Diablo III Gegenstände PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Terror   
Montag, den 21. Mai 2012 um 00:00 Uhr

Auf der Reise in Saktuario werdet ihr Gegenstände benötigen die euch in eurem Abenteuer behilflich sein werden. Es gibt zahlreiche unterschiedliche Gegenstände die ihr durch verschiedene Arten bekommt. Erste Waffen und Rüstungsteile gibt es bereits bei Händlern zu kaufen. Diese sind vor allem zu Beginn des Spieles nützlich um euren Charakter mit einer gewissen Ausrüstung ins Abenteuer zu schicken. Jedes Monster in Saktuario hinterlässt nach seinem Ableben eine Beute. Das können alle Arten von Gegenständen sein, von Questgegenständen bis hin zu Tränken, Schmuck, Schriftrollen, Runensteine oder auch mächtige Waffen und Rüstungen. Je mächtiger ein Monster ist, desto besser ist die Beute, die es hinterlässt. Auf den folgenden Seiten erfahrt ihr alles über die Arten der Gegenstände, deren Seltenheiten und allen anderen Informationen, die wichtig sind.

Lootsystem
In Diablo 3 wurde das Lootsystem geändert. Während sich zweiten Diablo Teil Spieler-Gruppen auf die Beute gestürzt haben ist dies nun nicht mehr möglich. Jeder Spieler bekommt seine eigene Beute zugeteilt. Ihr könnt nicht die Beute anderer Spieler sehen oder einsammeln. Seid ihr also in einer 4-er Gruppe und habt einen Boss erledigt, der 8 Gegenstände fallen gelassen hat, dann sieht jeder Spieler nur 2 davon. Fallen gelassene Gegenstände erscheinen für ca. 5 Sekunden auf dem Bildschirm bis diese langsam ausgeblendet werden.

Gold
Das seit langem anerkannte Zahlungsmittel in Saktuario ist Gold. Dieses Edelmetall wird zu kleinen Goldklümpchen geschmolzen, die flachgedrückt und mit dem Siegel des Königreichs versehen werden, dass sie hergestellt hat. Der Wert der Goldmünzen ist bei allen Reichen derselbe, unabhängig von Größe und Form.

Gambling / Glücksspiel
Das Glücksspiel wurde zunächst bestätigt. Im Verlauf der Entwicklung wurde dieses Feature jedoch wieder verworfen.

Färbemittel
Färbemittel werden auf Ausrüstungsgegenstände angewendet um ihre Farbe zu verändern. Dadurch wird der eigene Charakter noch individueller gestaltet, da er sich von anderen Charakteren unterscheidet, selbst wenn diese die gleiche Rüstung tragen.

Elixiere / Tränke
Auch Diablo 3 kommt nicht ohne Elixiere aus. Verschiedene Arten von Tränken stärken euren Charakter und helfen beim Kampf in Euren Abenteuern.

Schriftrollen
Schriftrollen werden wie die Tränke nach einmaliger Verwendung verbraucht. Die Wirkung und die Dauer Effekte bei Schriftrollen unterscheidet sich jedoch von den Tränken.

Sockel-Gegenstände
Nahezu alle Rüstungen und Waffen können Sockel erhalten. Zudem gibt es nun auch Sockel bei Fähigkeiten.

Handwerks-Materialien
Damit eure Handwerker Gegenstände für euch herstellen können, müsst ihr für diese Handwerks-Materialien besorgen.

Edelsteine
Jeder Edelstein hat einzigartige Mächte die in ihm stecken. In Sockel-Gegenständen eingesetzt, werden die Kräfte des Edelsteins auf den Gegenstand übertragen.

Runensteine
Mit dem neuen Runensteinen lassen sich Fähigkeiten erweitern. Sie werden nicht nur stärker sondern in ihren Fähigkeiten erweitert.

Gegenstandstypen
Es gibt nahezu unbegrenzt viele Gegenstände in Diablo 3, da die meisten davon dynamisch erstellt werden. Jeder Gegenstand gehört einer Seltenheitsstufe und einem Bindungstypen an und wird nach weiteren Kriterien unterteilt.

Waffen - Rüstungen
Ein Abenteurer ohne richtiger Ausrüstung wird bei seinen Reisen nicht weit kommen. Viele Gefahren lauern hinter jeder Ecke. Je besser die Ausrüstung ist, desto tiefer könnt ihr in gefährliche Gegenden vordringen.

 
Erfolge PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Terror   
Donnerstag, den 17. Mai 2012 um 00:00 Uhr


Eines der Hauptziele in Rollenspielen ist es die Höchststufe zu erreichen. Ab diesem Zeitpunkt versuchen sich viele Helden im Inferno-Schwierigkeitsgrad um an bessere Gegenstände zu gelangen. In Diablo 3 wurden mit den Erfolgen alternative Ziele hinzugefügt. Erfolge, die auch als Achievements bekannt sind, sind Aufgaben die ihr im Spiel zu bewältigen habt. Sie werden in mehrere Kategorien aufgeteilt. Einige sind sehr einfach zu erreichen, andere dauern länger. Sämtliche Erfolge sind Account-gebunden und lassen sich zum Teil nur mit bestimmten Klassen erfüllen.

Erfolge

Belohnungen
Für jeden Erfolg gibt es eine Belohnung, wenn auch nicht in Form von Gegenständen. Es ist nicht das Ziel, Vorteile im Spiel durch Erfolgs-Belohnungen zu gewähren. Für jeden errungenen Erfolg werden Erfolgs-Punkte gutgeschrieben. Diese Punkte dienen nur zur Übersicht. Es gibt nichts was für diese Punkte eingetauscht werden kann. Bei einigen weiteren Erfolgen werden Banner, Muster oder Siegel freigeschaltet. Diese Dienen der Individualisierung des Charakters.

 
Die Begleiter D3 PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Terror   
Montag, den 14. Mai 2012 um 00:00 Uhr
Es hat sich im System der Zusammearbeit mit den Nichtspieler-Charakteren, die die Helden im Spiel unterstützen einiges verändert. Es gibt in Diablo 3 drei verschiedene Gefolgsleute (Follower), nämlich den Nahkämpfer und Kormac der Templer (Templar), die Fernkämpferin Eirena die Verzauberin (Enchantress) und den Fernkämpfer Lyndon der Schuft (Scoundrel. Diese Begleiter stoßen über jeweils eigene Quest-Storys auf euch und nachdem ihr die Quest in dem die Geschichte des potentiellen Begleiters abgeschlossen habt, diesen auch in weiteren Kämpfen mit euch nehmen. Mit den Begleitern sprecht ihr und wechselt diese auch innerhalb des Lagers nach Belieben aus. Hier wird dann deutlich, dass jeder von ihnen eine ganz eigene Geschichte hat und dass diese Geschichten teilweise auch etwas mit den anderen Gefolgsleuten zu haben.

Begleiter


Die direkte Steuerung der Begleiter ist nicht möglich, obwohl man anfangs von Seiten Blizzards mit dieser Möglichkeit rumexperimentiert hatten. Sie kämpfen aber nach wie vor in der näheren Umgebung des Charakters und können teilweise passiv gesteuert werden, wie zum Beispiel durch Teleport.

Begleiter im Multiplayer-Modus?
Anfangs waren Begleiter nur im Singleplayer und nur für den normalen Schwierigkeitsgrad verfügbar. Aufgrund der Beliebtheit wurden sie als vollwertige Begleiter geändert, die sogar im Endgame hilfreich sind. Im Multiplayer-Modus sind sie jedoch weiterhin nicht verfügbar da sonst durch zu viele NPCs auf dem Bildschirm die Übersicht verloren geht.

Videos / Trailer
In diesem knapp 2 Minuten langem Video Trailer werden alle drei Follower kurz vorgestellt. Einige der Fähigkeiten dieser drei Gwfolgsleute sind in Aktion zu sehen.



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Screenshots

Begleiter 01Begleiter 02Begleiter 03


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Begleiter Unterschiede / Vergleich

Die drei Begleiter im Diablo 3 Basis-Spiel unterscheiden sich in mehreren Punkten. Alle drei Begleiter haben ihre eigenen Rollen und teilen somit auch unterschiedlich viel Schaden aus. Zudem tragen sie ihren Klassen entsprechende Waffen und Rüstungen. Dadurch verändern sich auch die Anzahl der Lebenspunkte oder Rüstungspunkte. Bei den Begleitern gibt es jedoch auch Gemeinsamkeiten. Sämtliche Skills haben nur einen Rang und können nicht mit Runensteinen versehen werden. Damit ihr wisst welche Stärken und Schwächen die Begleiter haben, haben wir eine Tabelle mit den wichtigsten Infos zusammengefasst.

Eirena die Verzauberin Lyndon der Schuft Kormac der Templer
Rolle Magier
Fernkämpfer
Dieb
Fernkämpfer
Tank
Nahkämmpfer
Lebenspunkte Gering Durchschnittlich Hoch
Rüstung Keine Gering Hoch (Schilde)
Waffen Schwert
Streitkolben
Stab
Axt
Armbrust
Bogen
Dolch
Schwert
Speer
Streitkolben
Axt
Verursachter Schaden Hoch Durchschnittlich Gering
Monsterdebuffs Disorientieren Verlangsamen Aufmersamkeit


Begleiter Guide
Begleiter Fähigkeiten
Jeder der drei Begleiter hat jeweils acht spezielle Fähigkeiten, die sich auf vier verschiedene Ebenen mit jeweils drei Skills verteilen. Sobald das beim Follower das Level 5, 10, 15 oder 20 erreicht ist, wird eine von zwei neuen Fähigkeite in der jeweiligen Ebene ausgewählt. Im End-Game verfügt dann jeder Begleiter über vier von acht verschiedenne Fertigkeiten, die gleichzeitg aktiv sind. Sämtliche Fertigkeiten können aber nach Zahlung einer bestimmten Summe immer wieder neu verteilt werden.

Begleiter Erfahrungspunkte / Aufstieg
Erfahrung bekommen die Follower im Kampf mit dem Spielcharkter, aber auch, wenn sie im Ort zurückbleiben und der Spieler allein hinaus geht, um den Monstern den Garaus zu machen. Dann bleiben sie jedoch jeweils zwei Stufen hinter dem Spielcharakter zurück. Sollte der Begleiter im Kampf zuviele Lebenspunkte verlieren, wir er irgendwann ohnmächtig und steht dann aber wieder auf, um sich dem Spieler im Kampf anzuschließen. Es ist aber auch möglich, ihn zu wecken, dafür sind ein paar Sekunden Konzentration nötig. Um des Gefolgsmann bei guter Gesundheit zu halten, reicht es aus Heil-Orbs aufzusammeln, denn dann wird nicht nur die eigene Gesundheit wieder hergestellt, sondern auch die des Begleiters. Man kann die Gefolgsleute jedoch auch mit Ringen, Amuletten, Schilden und Waffen ausrüsten, um ihnen den Kampf gegen die Monster zu erleichtern. Außerdem verfügt jeder Begleiter über einmalige Items, so nutzt der Templer zum Beispiel Bücher seines Ordens, mit denen er seine Waffen verbessern kann.
 
Zauberer PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Terror   
Mittwoch, den 09. Mai 2012 um 00:00 Uhr



ZaubererZauberer haben seit jeher den Ruf, sich die Elemente unterwerfen zu können und sie nach ihrem Gutdünken gegen ihre Feinde einzusetzen. Das macht sie zu gefährlichen Zeitgenossen, die jedoch durch ihre Magie auch dazu befähigt sind in den Kampf gegen das Böse einzutreten. Der Gelehrte Abd al-Hazir beschreibt sie als aufsässig und nicht gewillt sich den Regeln zu beugen und hält sie aus diesem Grund für eine Gefahr und wenig vorbildhaft. Doch da es sich auch bei den Bedrohungen und ihren Diener um gefährliche Zeitgenossen handelt, könnte sie genau die richtige sein, um der Bedrohung zu begegnen.

Bei der Zauberin handelt es sich um eine zaubernde Fernkämpferklasse, die für ihre Fähigkeiten Mana benötigt. Ihre Fähigkeiten lassen sich in drei große Teile untergliedern, Sturmfertigkeiten, Fertigkeiten Arkaner Energie und sie hat die Fähigkeit Dinge zu beschwören.

Sturm-Fertigkeiten:
Sie beherrscht zahlreiche Zauber für die sie das Element Sturm zu ihrem Nutzen einsetzt. Neben Blitz und Eis als Angriffselement setzt sie diese Elemente auch zu ihrer Verteidigung ein. Außerdem verfügt sie über elementare Fertigkeiten, die ihre eigene Zauberkraft verstärken oder beschleunigen.

Arkane Energie
Diese geheimnisvollen Fertigkeiten erlauben es der Zauberin magische Geschosse zu schleudern oder ihren Gegner mit einen Strahl aus Magie das Fürchten zu lehren. Auch diese kann sie zu ihrem Schutz gebrauchen, indem sie sich teleportiert, Rüstungen beschwört oder die Zeit manipuliert.

Beschwörungen
Ob Meteoriten oder Gift, auch diese Elemente gehorchen ihr und lassen sich durch ihre Kraft heraufbeschwören. Doch auch physische Schäden lassen sich durch beschworene Elemente anrichten, ebenso wie Waffen verstärkt werden können. Gleichermaßen kann sie die Waffen der Gegner ihrer Kraft berauben und sich durch Beschwörungen besser schützen.
 
Mönch PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Terror   
Montag, den 07. Mai 2012 um 00:00 Uhr



MönchEin heiliger Krieger, der schneller angreift als das Auge folgen kann und seine Gegner durch Präzisionsschläge kampfunfähig macht. Heilige Magie und Elementarmagie gewähren dem Mönch die Fähigkeit zu heilen und Gegner zu verkrüppeln. Durch seine Schnelligkeit und Agilität kann der Mönch nah an seine Gegner herankommen, verkrüppelnde Attacken ausführen und schnell wieder weglaufen. Die Fähigkeiten des Mönchs werden durch die Kraft des Geistes ermöglicht. Diese Kraft erhält der Mönch durch seine primären Attacken.

Mönch Geschichte
Die letzten Herbstwochen hatten sich über Ivgorod gesenkt und der erste Hauch des nahenden Winters lag bereits in der Luft. Als die Nacht hereinbrach und die Sonne am Horizont verschwand, war ich äußerst dankbar, in einer Taverne Unterschlupf gefunden zu haben. Schon beim Eintreten verspürte ich eine gewisse Spannung im Raum. Trotz der Tageszeit herrschte nur wenig Betrieb und nur vereinzelt kauerten kleine Grüppchen an den Tischen, die sich in den Ecken und Nischen des Raums befanden. Die Bänke in der Mitte des Raumes waren leer, von einem einzelnen Mann abgesehen.

Dieser schien die Kälte nicht zu spüren. Er war wie ein Bettler gekleidet, trug kaum mehr als einen orangefarbenen Stoff, der um seinen Leib gebunden war und lediglich die Hälfte seines Oberkörpers bedeckte. Ein Kranz aus großen, hölzernen Kugeln lag um seinen muskulösen Hals. Sein Kopf war kahl rasiert, von einem wilden, struppigen Bart abgesehen. Dann traf mich die Erkenntnis wie ein Schlag: Auf seinem Kopf prangte eine Tätowierung aus zwei roten Punkten, wobei der eine größer war als der andere. Wie jeder Studiosus der Völker und Kulturen dieser Welt weiß, war dieser Mann ein Mönch aus Ivgorod, einer der geheimnisvollen und zurückgezogen lebenden heiligen Krieger dieses Landes.

 
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